
Maps UEFN
2025- Dev de jeux vidéos
- UEFN
- Verse
- Projet perso
En 2025, je me suis lancer dans le développement de maps pour le jeu Fortnite, du contenu additionnel, rémunéré par Epic Games selon le succès de celui-ci. J'ai donc pu développé "Tower Boxfight" et "Ultra Fight".
Un aperçu des maps que j'ai réalisé
Boxfight Tower
Boxfight Tower est la première map que j'ai pu créer. Elle m'a permis d'apprendre comment l'UEFN fonctionne, ainsi que les bases du langage Verse, utilisé par le moteur, qui est à mes yeux un langage plutôt particulier (voir exemple du langage ci-contre). Cette map m'a pris beaucoup de temps à concevoir, notamment car le moteur et le jeu sont tous deux très instables : beaucoup de crashs, d'erreurs, de comportements innatendus qui rendent le développement long et fastidieux. Le lancement n'a pas été un franc succès, mais j'ai tout de même eu quelques joueurs avec un pic de 24 personnes à un instant donné. L'algorithme utilisé pour mettre les maps en avant n'est pas forcément très juste et ma map n'a pas été épargné. Bien que le concept soit original, il n'a pas suffit à maintenir une audience de joueurs et la map a donc été petit à petit délaissée. Lien vers les stats publiques

Ultra Fight
Cette map est la deuxième que j'ai faite, qui avait pour objectif d'avoir un concept plus simple, moins original que la première, afin de correspondre plus aux attentes des joueurs. J'ai donc investi moins de temps, ce qui m'a valu d'être moins mis en avant par l'algorithme, une nouvelle fois très dur. Lien vers les stats publiques
Ce que ce projet m'a apporté
Tout d'abord, mes deux maps n'ont pas été un réel succès loin de là, ne générant qu'une dizaine d'euros. Cela m'a appris qu'avant de se lancer dans un projet, il faut toujours étudier le marché, son environnement, voir les attendus des clients, etc. Cela m'a également permis d'avoir une expérience dans la création de contenu additionnel, qui est quelque chose de plus en plus répandu dans le domaine du jeu vidéo.

