
Prototypes de jeux vidéos
2019 - 2023- Dev de jeux vidéos
- Unreal Engine
- Blueprint
- Projet perso
C'est avec des projets de jeux vidéos que j'ai commencé la programmation. Voilà un petit aperçu de ce que j'ai pu réalisé.
Contexte
Arrivé à la fin du collège, j'ai eu l'envie de me lancer dans le développement de jeux vidéo, et c'est Unreal Engine qui a été mon choix commme moteur de jeu. J'ai donc commencé à programmer en utilisant le Blueprint, ce langage de scripting visuel qui sert de substitut au C++. J'ai suivi de nombreux tutoriels, qui m'ont donné de petites bases (notions de variables, fonctions, gestion des animations, etc). Cela a été le début de mon aventure avec la programmation, avec laquelle j'ai accroché assez rapidement, et qui m'a amené jusqu'où j'en suis maintenant.
Le projet le plus abouti
De tous mes petits prototypes de jeux, celui-là est probablement le plus avancé, il inclut notamment un système d'inventaire, un système d'expérience, différents combos d'attaques (dont une attaque aérienne) avec détections des coups, et enfin un système de verrouillage d'ennemis (inspiré de Zelda).

